CHANS | G5EN | Mid Cap | 90,9 kr
Bolaget har förvisso delat ut 8 kr per aktie till ägarna sedan dess, men eftersom aktien nu handlas kring 92 kr kan man så här i efterhand konstatera att affärsförslaget har varit allt annat än lyckat.
Där och då fann vi värderingen attraktiv i förhållande till risknivån. Vår tes var, och är fortsättningsvis, att G5 Entertainments kassaflöde från den befintliga spelportföljen ger tid att ta fram nästa framgångsrika mobilspel som förhoppningsvis kan vända den negativa försäljningsutvecklingen.
Än så länge har man dock fått vänta förgäves på någon ny tillväxtmotor och det senaste året har nettoomsättningen som ett resultat minskat rätt kraftigt. Med viss valutamedvind klarade G5 av att hålla uppe försäljningen 2022 – 2023 hyfsat väl, men under de senaste tre kvartalen har nettoomsättningen minskat med 13 – 14% per kvartal jämfört med föregående år.
I Q2-rapporten, som presenterades den 8 augusti, fanns heller inga tecken på att trenden är på väg att vända. Omsättningen föll med 13% i årstakt till 288 Mkr, och trots att G5 Entertainment spenderade mindre på användarförvärv (eng. User Acquisition, UA) än under jämförelsekvartalet föll rörelsevinsten till 22 Mkr (39). Antalet aktiva användare, både månatliga och dagliga (MAU och DAU), minskade i sin tur med cirka 9% i förhållande till Q2 2023.
Vd, grundare och storägare Vlad Suglobov betonade i sitt vd-ord att man sedan juni har fokuserat på att förbättra utvecklingstakten av nya spel för att allt snabbare kunna utvärdera potentialen i dessa. Planen är att arbeta med cirka 30 spelidéer per år, mjuklansera 5–6 av dem och ta minst ett spel vidare till global lansering. Per den sista juni hade G5 Entertainment tre spelidéer i förproduktion eller tidig utvecklingsfas och fyra spel i olika stadier av testning inför mjuklansering.
Suglobov lyfte också fram direktförsäljningskanalen G5 Store som växer på bra och nu representerar 15% av koncernens totala intäkter. Genom en egen försäljningskanal minskar ersättningarna till distributionsplattformar (såsom Apple App Store och Google Play) och av den anledningen fortsatte bruttomarginalen att stiga Q2 (67,8%).
Efter den negativa försäljningsutvecklingen i år har G5 Entertainment framstått som en klassisk värdefälla. Värderingen har helt enkelt visat sig vara låg av en orsak
Efter den negativa försäljningsutvecklingen i år har G5 Entertainment framstått som en klassisk värdefälla. Värderingen har helt enkelt visat sig vara låg av en orsak. En starkare mobilspelsmarknad skulle förvisso ha kunnat bromsa den svaga utvecklingen något, men man kommer inte i från att G5 Entertainment är i behov av ett nytt framgångsrikt spelsläpp för att aktien ska få fart under vingarna.
Som tidigare nämnts, har bolaget för närvarande fyra spel i mjuklansering, och i bästa fall kan väl något av dem nå global lansering ännu i år. Att ett spel presterar tillräckligt bra för att nå global lansering innebär dock inte nödvändigtvis att titeln blir framgångsrik. I november ifjol valde G5 Entertainment, för första gången på länge, att lansera Hidden Object-äventyrsspelet Twilight Land, men spelet blev långt i från den tillväxtmotor som aktieägarna hade hoppats på.
Positivt är dock att bolaget allt tydligare har börjat redogöra för hur spelutvecklingsprocessen ser ut och i vilka stadier spelidéerna befinner sig.
Ifall all utveckling av nya spel skulle visa sig vara förgäves, och antalet aktiva användare fortsätter att minska i samma takt som de senaste kvartalen, blir prognoserna för kommande år förstås väldigt dystra. Utgår man från den befintliga spelportföljen, och att möjligheterna att investera i användarförvärv ser ut som under de senaste kvartalen, lär omsättningen redan i år falla till runt 1 150 Mkr (1320).
Samtidigt lär UA-investeringarna i ett sådant scenario vara låga, vilket innebär att P/E-talet bara landar en bit över 8x på vår vinstprognos för i år. Utöver det har G5 Entertainment en rejäl nettokassa, vilket resulterar i en än lägre EV/EBIT-multipel, samt en hög kassakonverteringsgrad. Rent finansiellt befinner sig bolaget alltså i en god situation.
Om nästa framgångsrika lansering sker i vinter, nästa år eller aldrig har vare sig vi eller marknaden svar på. Uteslutet är det dock inte, vilket G5 Entertainments historik är ett tydligt bevis på. Dessutom kommer jämförelsesiffrorna successivt att bli lättare och i något skede kan det även öppnas möjligheter för G5 Entertainment att marknadsföra något av sina befintliga spel aggressivare (till en rimlig kostnad) för att bromsa den negativa användartillväxten.
Efter den senaste tidens kursras känns nedsidan i G5 Entertainment faktiskt än mer begränsad än tidigare. Trots den svaga operativa utvecklingen väljer vi därför att upprepa vårt spekulativa köpförslag. Med tanke på situationen som bolaget befinner sig i idag, går aktien i värsta fall en långsam död tillmötes. Vi tror dock att Vlad och gänget lyckas ta fram ett tillräckligt framgångsrikt spel innan dess för att bryta den negativa försäljningsutvecklingen. Med det sagt noterar vi även att insynsköpen har lyst med sin frånvaro hittills i år. Kurssvackan till trots.
Källa: Infront